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Practicas E.E.C

Archivo: Noviembre 2007

27/11/2007 GMT -12

Memoria Ram

neko @ 20:47

Memoria RAM 1.Memoria RAM:

(Random Access Memory - Memoria de acceso aleatorio). Tipo de memoria donde la computadora guarda información para que pueda ser procesada más rápidamente. En la memoria RAM se almacena toda información que está siendo usada en el momento.
Su capacidad de
almacenamiento se mide en megabytes y más recientemente en gigabytes.

La información que contienen es renovada continuamente y cuando la computadora se reinicia o se apaga, toda la información contenida se pierde, por eso es llamada memoria volátil.

SRAM.

(Static random access memory - Memoria de acceso aleatorio estática) La palabra "estática" indica que estas memorias retienen su contenido el tiempo que reciben energía, a diferencia de las RAM (DRAM) que necesitan refrescarse periódicamente (SRAM no debe ser confundida con las ROM y las memorias flash, dado que es una memoria volátil y preserva los datos sólo cuando recibe energía).Es un tipo de memoria que es más rápida y más fiable que las más comunes DRAM. Debido a su alto costo las memorias SRAM sólo son usadas en pequeñas memorias caché.

DRAM

(Dynamic random access memory - Memoria de acceso aleatorio dinámica). Tipo de memoria RAM más usada. Almacena cada bit de datos en un capacitor separado dentro de un circuito integrado. Dado que los capacitores pierden carga, eventualmente la información se desvanece a menos que la carga del capacitor se refresque y cargue periódicamente (períodos cortísimos de refresco). Por este requerimiento de refresco es llamada memoria dinámica que es opuesta a las SRAM y otras memorias estáticas

 SDR SDRAM

(Single Data Rate Synchronous Dynamic RAM) Memoria síncrona (misma velocidad que el sistema), con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en módulos DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium 2, así como en los AMD K7.la denominación SDR SDRAM es para diferenciarla de la memoria DDR

ESPECIFICACIONES TECNICAS

Kingston ValueRAM DIMM 256MB DDR333 (KVR333X64C25/256):

Capacidad total: 256MB de capacidad para guardar datos y programas.

Formato: DIMM.Un DIMM puede comunicarse con el PC a 64 bits (y algunos a 72 bits) en vez de los 32 bits de los SIMMs

Tipo: SDRAM-DDR.Con un bus de datos de 64 bits y posee 184 pines (lo que evita confundirlo con el de 168 pines y conectarlo en placas que no lo soporten).

Estándar: DDR 333 (PC 2700)

Timings:

Latencia CAS (CL)

Retardo RAS - CAS (tRCD)


 

19/11/2007 GMT -12

Disco Duro

neko @ 00:50

pata.jpgSegun su interfaz de conezión a la placa

Discos ATA"

Es una interfaz para transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento como puede ser el disco duroSerial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P-ATA (estándar que también se conoce como IDE o ATA)

El S-ATA

Discos ATA

Proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varios discos, mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar discos en caliente (con la computadora encendida).

Segun su Conexion

 Los discos Internosinterno.jpg

Requiere la instalacion dentro del ordenador.Permiten almacenar grandes cantidades de información.

Normalmente se conectan mediante un conector ATA o SATA.

Los discos Externos externo.jpg

No requieren instalación y puedes acumular tantos como conexiones USB libres tengas (pero sin pasarse, ya que no es recomendable usar concentradores USB para conectar discos duros externos)Permiten almacenar grandes cantidades de información. Son muy útiles para intercambiar información entre dos equipos. Normalmente se conectan al PC mediante un conector USB.

Segun el PC al que van conectadosseagate-250gb-disco-barracuda.jpg

Discos para PC (3.5")

Lon discos duros de  3.5" son para PC. Sus medidas son mas o menos 15.3 x 10.5 x 2.7 cm .

Discos para portatil (2.5")

Lon discos duros de 2.5" son para portatiles. 572.jpg

Sus medidas son pequeñas puesto que tiene que entrar en un portatil.

06/11/2007 GMT -12

Tarjeta Grafica 2

neko @ 20:27

1. ¿Qué significa que una tarjeta gráfica produzca 30 fps?

-La tarjeta grafica se produce a 30 fps ( 30 fotogramas por segundo). Es el número de imágenes por segundo que la tarjeta grafica consigue mostrar en pantalla.

2. ¿En qué se diferencia básicamente una CPU de una GPU?

- Las diferencias básicas entre una CPU y una GPU es que la GPU usa su capacidad de proceso casi por entero al proceso de píxeles y geometrías para los juegos de ordenador escritos con alguna de las API de programación disponibles (OpenGL y DirectX principalmente), por tanto solo procesan información relacionada con la parte gráfica.

3. ¿Cómo influye el tamaño de la pantalla y su resolución en el funcionamiento de la tarjeta gráfica?

-Al tener una resolución baja, contra más grande pongas la pantalla mas mal se va a ver, y si la resolución es alta, da igual la pantalla que pongas se va ver muy bien

4. ¿Qué es Direct X 10?

-DirectX 10 es un repertorio de instrucciones que facilitan la creación de efectos en los juegos de un modo estándar común para todas las tarjetas compatibles con DirectX 10.

5. ¿Qué parte de los cálculos necesarios en un videojuego se realiza en la CPU del PC y qué parte en la GPU de la tarjeta gráfica?<br>

Toda la lógica de control, la inteligencia artificial, colisiones, etcétera, se calculan en la CPU y no en la GPU. La GPU se encarga de los cálculos de cambios de posición de objetos o de su geometría, la interacción entre objetos, deformaciones, roturas o choques.

6. ¿Por qué tienen las nuevas tarjetas gráficas conectores extra para alimentación?<br>

-El motivo esta en la limitación de corriente que impone el estándar PCI-e para la ranura “Oficial”. Ahora se usan dos conectores adicionales generalmente los cables para alimentar a la grafica se incluyen en la caja. Estas nuevas configuraciones ya permiten enlazar mas de dos graficas (SLI y Crossfire)

7. ¿Qué es SLI y el CrossFire?

Permiten crear configuraciones multitarjeta para aumentar el nivel de paralelismo necesario para el procesamiento de millones de píxeles, estas nuevas configuraciones ya permiten enlazar más de dos graficas.

8. En definitiva, ¿de qué depende el rendimiento de la tarjeta gráfica en un determinado videojuego?<br>

-En general en las tarjetas graficas el rendimiento depende casi exclusivamente del chip integrado y no por la marca y el fabricante.

  1. Elige una tarjeta para:

  

- Ingeniero que utiliza CAD para trabajar con planos en 3D

 Con una tarjeta La Club 3D CGNX-X8868 cuenta con memoria GDDR3 de 768 MB de memoria de video conectada mediante una amplia interfaz a 384 bits. La GPU y la memoria tienen frecuencias de 575 MHz y 1800 MHz respectivamente. La GeForce 8800 GTX es la primera GPU DirectX 10 (Shader Model 4.0) y cuenta con 128 unidades Unified Shader que funcionan a 1350 MHz, es válida para CDP. Es la ideal.

- PC de salón destinado al salón La GF8800GTS de Xpertvision está basada en el chip G80 y cuenta con 640 MB de memoria de video GDDR3 conectada mediante una amplia interfaz a 320 bits. La unidad de procesamiento gráfico (GPU) tiene una frecuencia de 500 MHz y la memoria, de 1600 MHz. La GeForce 8800GTS es la primera GPU DirectX 10 (Shader Model 4.0) y dispone de 96 unidades Unified Shader que funcionan a 1200 MHz, es válida para HDCP (protección de contenido digital de elevado ancho de banda) y es compatible con Dual-Link DVI y TV de alta definición (HDTV).

- PC de oficina, destinado a ofimática básica

 

La Asus EN6200TC512/TD está equipada con la unidad de procesamiento gráfico GeForce 6200 TC y 128 MB de memoria de vídeo. Gracias a la tecnología TurboCache, esta tarjeta puede alcanzar los 256 MB de memoria de vídeo y un ancho de banda efectivo de hasta 128 bits. La refrigeración pasiva y sus salidas DVI y VGA convierten a esta tarjeta en la solución gráfica más apropiada para entornos de oficina.
 

2. Este PC cuesta 839 Euros en Carrefour. Su tarjeta gráfica, ¿es de gama media o alta? ¿Cuánto puede costar? ¿Qué características tiene?

Para ese precio normalmente son gama alta, para que la imagen no se congele ni pestañee mientras se juega. Gráfica Geforce 7100 GS 512 TC. Su GPU ('graphics processing unit') se ocupa de procesar las cosas más complicadas, como la sombra de una imágen en movimiento y la renderización de texturas complejas. tiene un buen disco duro de 500 GB. La memoria de tarjeta Grafica es de 512MB turbo cache.La velocidad del procesador 2,13GHz. Esta decente el precio.

Tarjetas de Sonido

neko @ 19:12

Dispositivos conversores DAC/ADC

DAC: Es el dispositivo que transforma los datos digitales en sonido analogico.

ADC:Es lo contrario al DAC Transforma el sonido en datos digitales.

¿Qué son las "voces" de una tarjeta de sonido?

Es el numero que aparece en el nombre de marca de las tarjetas son las llamadas voces (polifonia)

Frecuencia de muestreo

Es la frecuencia con la que la tarjeta captura un trozo de melodia y la convierte en un paquete de bits se llama "Frecuencia de muestreo".

MIDI

Es el formato que utiliza la tarjeta para gestionar el sonido

Sistemas de distribución de sonido

dibujo.bmp

05/11/2007 GMT -12

Comparar Procesadores

neko @ 07:51

1. Lista con las características principales a tener en cuenta en los procesadores, explicando cada una.

· Frecuencia de reloj: Es la cantidad de información que se manda en un ciclo. Se mide en Megahercios.

· Caché de nivel 1: es la que determina los datos que el procesador gestionara mas inmediatamente, los prioritarios en la cola.

· Caché de nivel 2: tiene una capacidad de gestión muy superior, gestiona los datos menos prioritarios.

· Frecuencia del bus: Es la velocidad a la que se transmite la información a través de los buses.

2. Explica lo que es un procesador de doble núcleo y porque esta tecnología se impone actualmente.

Ÿ Su nombre es computación paralela, es algo tan sencillo como colocar dos ordenadores en red con un cable paralelo y dejar que se repartan las tareas. Por que se calienta menos y eso permite captar mas deprisa la información.

3. Compara los siguientes procesadores de precio similar, es decir, compara cada una de sus características, indicando cual es mejor en cada caso. Al final, decide cual te parece mejor.

AMD Athlon 64 X2 5200+

Frecuencia de reloj: 2x2600 MHz
Caché nivel 1: 2x128 KB
Caché nivel 2: 2x1024 KB
Frecuencia del bus: 2000 MT/s (Hypertransport)
Consumo energético: 89 W
Socket: AM2
Ventilador/es: Sujeción: para placas ATX
Conexión: conector Moles (3 contactos)
Particularidades: con disipador de CPU activo
Observaciones: 90nm, CPU "Windsor" AMD64 Dual Core

Intel® Core 2 Duo E4400

Frecuencia de reloj: 2x2000 MHz
Caché nivel 1: 2x32 KB
Caché nivel 2: 2x1024 KB
Frecuencia del bus: 800 MHz (Quaddumped)
Consumo energético: 65 W
Socket: 775
Ventilador/es: Sujeción: para placas ATX
Conexión: conector Moles (3 contactos)
Particularidades: con disipador de CPU activo
Observaciones: CPU "Allendale" de doble núcleo (Dual Core) de 65nm

La frecuencia del reloj: es superior la del AMD.
La frecuencia del bus: es superior la del AMD
La caché: es superior la del AMD
El mejor procesador sería el AMD,
El único inconveniente es su mayor consumo energético, que podrá calentarse y por tanto ir mas despacio. Por lo tanto me quedaría con el AMD que es mejor por e mismo precio

5. Busca por Internet el significado de términos que desconozcas, como HyperThreading, Quaddumping...etc, y añádelo a tu trabajo.

Quaddpumped

Tecnología de la empresa Intel, incluida en sus procesadores de la familia Pentium 4.
Su característica principal reside en que, tal y como indica el mismo nombre (tetrabombeado), el multiplicador del bus interno es de 4x.

Hyper-Threading
Característica de los microprocesadores IA-32 de Intel, que se basa en que un microprocesador realice el trabajo cómo si fueran dos microprocesadores por separado al uso del sistema operativo y los programas. Lo que implica que en cada ciclo de reloj el microprocesador sea capaz de ejecutar el doble de instrucciones que otro sin HT.

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